AvgPool2d
- 类torch.nn.AvgPool2d(kernel_size, stride=None, padding=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True, divisor_override=None)[源代码]
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对由多个输入平面组成的输入信号进行二维平均池化操作。
在最简单的情况下,对于输入大小为$(N, C, H, W)$、输出为$(N, C, H_{out}, W_{out})$且
kernel_size
为$(kH, kW)$的层,其输出值可以精确描述为:$out(N_i, C_j, h, w) = \frac{1}{kH * kW} \sum_{m=0}^{kH-1} \sum_{n=0}^{kW-1} input(N_i, C_j, stride[0] \times h + m, stride[1] \times w + n)$如果
padding
不为零,那么输入会在两边各隐式地添加padding
个零值点。注意
当 ceil_mode=True 时,如果滑动窗口始于左填充区域或输入区域,则允许其超出边界。而那些原本应从右填充区域开始的滑动窗口则会被忽略。
参数
kernel_size
、stride
和padding
可以是:-
一个单独的
int
– 在这种情况下,同一个值会被用来表示高度和宽度。 -
一个包含两个整数的
元组
,其中第一个整数表示高度,第二个整数表示宽度。
- 参数
- 形状:
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输入: $(N, C, H_{in}, W_{in})$ 或 $(C, H_{in}, W_{in})$。
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输出为 $(N, C, H_{out}, W_{out})$ 或 $(C, H_{out}, W_{out})$
$H_{out} = \left\lfloor\frac{H_{in} + 2 \times \text{padding}[0] - \text{kernel\_size}[0]}{\text{stride}[0]} + 1\right\rfloor$$W_{out} = \left\lfloor\frac{W_{in} + 2 \times \text{padding}[1] - \text{kernel\_size}[1]}{\text{stride}[1]} + 1\right\rfloor$根据上述说明,如果
ceil_mode
为 True 并且 $(H_{out} - 1) \times \text{stride}[0] \geq H_{in} + \text{padding}[0]$,我们会跳过最后一个窗口,因为它会从底部的填充区域开始,从而导致 $H_{out}$ 减少一个。对于$W_{out}$来说也一样。
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示例:
>>> # pool of square window of size=3, stride=2 >>> m = nn.AvgPool2d(3, stride=2) >>> # pool of non-square window >>> m = nn.AvgPool2d((3, 2), stride=(2, 1)) >>> input = torch.randn(20, 16, 50, 32) >>> output = m(input)
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